Gears of War: E-Day aurait franchi le cap des 400 000 exemplaires vendus sur consoles et PC, environ un mois après son lancement. Le chiffre provient d’une source proche du dossier citée par The Verge et relayée par IGN France. Il s’agit donc d’une estimation, et non d’un bilan officiel communiqué par Xbox ou le studio.
Le nouvel épisode de la série est sorti au début du mois et a été proposé dès son lancement dans le Xbox Game Pass. Cette disponibilité pourrait expliquer l’écart entre le nombre d’acheteurs et celui des joueurs ayant accédé au titre grâce à l’abonnement. Selon Rhys Elliott, responsable de l’analyse de marché chez Alinea Analytics, environ 1,7 million de joueurs ont découvert le jeu via le service plutôt qu’en l’achetant.
« Brutal et inspiré »
Cette appréciation, formulée par IGN France, accompagnait une note de 9/10. Le média mettait notamment en avant la mise en scène, les affrontements, le mode multijoueur et la bande originale, tout en signalant des répétitions et des problèmes techniques.
Un lancement intégré à la stratégie Game Pass
Le jeu proposait également un accès anticipé de cinq jours avec la mise à niveau vers l’Édition Premium, facturée 30 euros. Cette formule s’ajoutait à la commercialisation classique du titre, mais les utilisateurs abonnés au Game Pass pouvaient y jouer sans acheter l’édition standard.
| Indicateur | Chiffre |
|---|---|
| Ventes estimées sur consoles et PC | Plus de 400 000 |
| Accès via le Game Pass | Environ 1,7 million |
| Accès anticipé de l’Édition Premium | 5 jours |
La différence entre ces deux volumes ne permet pas, à elle seule, de mesurer le succès global du jeu : les joueurs du Game Pass peuvent contribuer à l’audience, au multijoueur et à la visibilité du titre sans apparaître dans les ventes unitaires. Elle souligne toutefois la difficulté à lire les performances commerciales d’une sortie proposée immédiatement dans un abonnement.
- Gears of War: E-Day est disponible sur consoles et PC.
- Le jeu a rejoint le Xbox Game Pass dès sa sortie.
- Les ventes de plus de 400 000 exemplaires restent une estimation relayée par The Verge.
Le contexte de lancement a aussi été marqué par la révélation tardive de l’exclusivité console Xbox, annoncée quatre mois avant la sortie alors que de nombreux joueurs s’attendaient à une disponibilité multiplateforme.