C’est avec surprise que nous avons appris dans un rapide communiqué qu’ Electronic Arts a décidé de fermer le studio Visceral Games, en charge de développer un jeu Star Wars.

Dans le communiqué, nous pouvons comprendre assez facilement qu’il s’agit surtout du jeu qui n’a, visiblement, pas plu à l’éditeur américain. La décision est d’autant plus surprenante qu’EA avait recruté Amy Hennig, la scénariste et directrice de la création de la trilogie Uncharted et Jak & Dexter.

Visceral Games est surtout connu pour la licence Dead Space et Battlefield Hardline. Avec sa fermeture, EA a promis qu’il essayerait de reclasser un maximum de ses employés dans ses nombreuses filiales.

Concernant le jeu Star Wars, cela devait être un jeu d’action narratif. Les visuels développés par le studio américain seront conservés mais cela devrait être à peu près tout. Derrière cette justification, c’est surtout le fait de ne pas pouvoir gagner de l’argent sur le long terme avec des offres premium, Gold ou DLC en tous genres qui est probablement à l’origine de la décision finale. Le développement sera confié à une nouvelle équipe sous la direction de EA Vancouver, connu pour être à la direction des licences sportives de l’éditeur américain. Devant sortir à l’origine à l’horizon 2019, on partirait plus pour l’année 2020 du côté d’EA.

Retrouvez ci-dessous l’intégralité du communiqué de Patrick Söderlund Vice-président exécutif de Electronic Arts :

Notre industrie évolue plus rapidement et de façon plus spectaculaire que jamais. Les jeux auxquels nous voulons jouer et passer du temps avec, les expériences que nous voulons avoir, et la façon dont nous jouons … Toutes ces choses changent continuellement. C’est ainsi que les jeux sont faits. Dans cet espace en pleine évolution, nous nous concentrons toujours sur la création d’expériences que nos joueurs veulent jouer … et aujourd’hui, cela signifie que nous faisons un changement significatif avec l’un de nos titres à venir.

Notre studio Visceral développe un titre d’action-aventure dans l’univers de Star Wars. Dans sa forme actuelle, il s’annonçait comme un jeu d’aventure linéaire basé sur une histoire. Tout au long du processus de développement, nous avons testé le concept de jeu avec les joueurs, écouté les commentaires sur ce qu’ils veulent et comment ils veulent jouer, et suivi de près les changements fondamentaux sur le marché. Il est devenu clair que pour offrir une expérience à laquelle les joueurs voudront revenir et profiter pendant longtemps, nous devions faire pivoter le design. Nous maintiendrons les superbes visuels, l’authenticité dans l’univers de Star Wars, et nous nous concentrerons à donner vie à une nouvelle histoire de Star Wars. Il est important de noter que nous transformons le jeu en une expérience plus large qui permet une plus grande variété et une plus grande variété d’acteurs, en nous appuyant sur les capacités de notre moteur Frostbite et en réinventant les éléments centraux du jeu.
Ce mouvement conduit à quelques autres changements :

Une équipe de développement de EA Worldwide Studios prendra en charge le développement de ce jeu, mené par une équipe d’EA Vancouver qui a déjà travaillé sur le projet. Notre studio Visceral ferme, et nous sommes en train de déplacer le plus grand nombre possible d’équipes vers d’autres projets et équipes d’EA.
Enfin, alors que nous nous attendions à ce que ce jeu soit lancé à la fin de notre exercice financier 2019, nous sommes en train d’envisager un nouveau calendrier que nous annoncerons à l’avenir.

Apporter de nouveaux jeux Star Wars à la vie pour tous les fans passionnés est ce qui nous motive en tant que créateurs. C’est ce qui nous a inspiré pour lancer la toute nouvelle expérience de Star Wars Battlefront II dans quelques semaines. Il alimente notre service live dans Star Wars Galaxy of Heroes. Faire des jeux dans l’univers extraordinaire de Star Wars est vraiment un rêve pour beaucoup d’entre nous chez EA, et nous avons tellement plus d’expériences à venir pour les joueurs sur toutes les plateformes. Nous voulons prendre le temps de bien aligner chaque jeu, le rendre unique, le rendre étonnant.

Nous avons hâte de répondre à vos questions et de partager plus d’informations sur nos projets et notre calendrier pour cette nouvelle expérience Star Wars dans les mois à venir.

 

EA ferme le studio Visceral Games qui devait sortir un jeu Star Wars
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