L’oculus Rift, le tout premier casque virtuel à avoir été connu du grand public, a été dévoilé en version finale par son propriétaire Facebook.

Au début, Oculus Rift a été financé grâce au projet Kickstarter et a ainsi récolté 1.8 millions d’euros, soit 10 fois plus que le montant fixé au départ. Il est ainsi devenu la référence du marché et a été racheté par Facebook pour 1.5 milliard d’euros. Il a également été la source d’inspiration d’autres casques VR comme le Sony Morpheus, le HTC Vive  ou le Google CardBoard . L’entreprise a aussi collaboré avec Samsung pour créer deux casques de réalité virtuelle à destination du Galaxy Note 2 et du Galaxy S6 .

Caractéristiques Techniques

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Deux précédents modèles ont déjà vu le jour en phase bêta, le DK 1 et le DK 2.  L’oculus Rift comprend donc deux écrans OLED divisés en deux pour chaque oeil avec une résolution globale de 2160 x 1200 pixels. L’ensemble dispose d’un taux de rafraichissement de 90 Hz qui devrait, selon Facebook, garantir une latence minime. Une latence trop élevée peut en effet provoquer des malaises, comme c’était le cas pour les premières versions.

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Dans ce souci de garder une latence minime et une précision maximum, en plus des gyroscopes intégrés au casque, une caméra externe devra être connectée au PC pour suivre tous vos mouvements. L’appareil est livré avec un système audio qui garantit un son spécialement calibré pour la réalité virtuelle à 360 degrés. Le casque audio est amovible afin de pouvoir utiliser son propre casque si nécessaire. L’appareil a été pensé afin d’être confortable, particulièrement pour ceux qui portent des lunettes.

Télécommande Simple Input Device

Une toute nouvelle télécommande a été présentée : elle pourra être utilisée afin de naviguer dans l’interface du casque VR sans devoir utiliser la manette.

Oculus Touch
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Cette toute nouvelle manette maison est une réponse à la manette du HTC Vive . Cette manette, baptisée Oculus Touch, a l’aspect d’une Nunchuk et dispose de nombreux boutons, gâchettes et capteurs qui permettront aux joueurs de renforcer une fois encore l’immersion (simuler un geste ou une action). Cette manette ne sera pas disponible au lancement et ne sera pas intégrée à la version finale. On peut donc imaginer que celle-ci aura un coût non négligeable.

Partenariat avec Microsoft

C’est la petite surprise du chef ! Microsoft a donc annoncé un partenariat avec l’Oculus Rift, qui sera totalement compatible avec Windows 10 et la Xbox One et il sera vendu avec la manette sans fil de la console de Redmonds. Le casque VR sera même utilisable pour les jeux de la console de Microsoft ! Mais attention, fausse joie : il ne s’agira pas de « vraie réalité virtuelle ».
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Il faudra impérativement passer par un PC sous Windows 10 qui va streamer le contenu du jeu. En prime, le joueur ne sera pas projeté dans le jeu, comme c’est le cas avec l’Oculus Rift sur PC, mais dans une pièce virtuelle. Des divers avis et tests trouvés sur le net, cette expérience avec les jeux Xbox One s’avère désastreuse. Bref, pour les consoles, le casque Morpheus de Sony s’impose comme la future référence de la réalité virtuelle.
Microsoft a annoncé plusieurs développements pour l’Oculus Rift, dont notamment le jeu phare de la Xbox One Halo.

Oculus Home
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Facebook a aussi présenté la nouvelle interface de navigation spécialement conçue pour la réalité virtuelle : Oculus Home. Cette interface sera un peu le Steam de la réalité virtuelle où il sera possible d’avoir des aperçus des jeux et d’en acheter via un store dédié.  Le côté social n’est pas oublié : Facebook y propose également la possibilité d’ajouter et de communiquer avec des amis qui détiennent eux aussi l’Oculus Rift.
Plusieurs jeux ont été présentés : Edge of Nowhere, Gunfire Games, Sports Challenge, Damaged Core, Lucky’s Tale et Air Mech VR. Mais celui qui a le plus retenu mon attention est Eve Valkyrie VR, un jeu de combat spatial qui s’avère très prometteur !

Disponibilité
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De nombreux éditeurs de jeux ont été dévoilés comme étant partenaires de Facebook sur l’Oculus Rift : c’est le cas d’Insomniac Games, de Gunfire Games mais surtout de Square Enix ! Une enveloppe de 10 millions de dollars a d’ailleurs été débloquée pour les développeurs. L’Oculus Rift sera disponible dans le courant du premier trimestre 2016 à un prix encore inconnu. Cette inconnue risque probablement de définir qui pourra gagner le marché de la réalité virtuelle.


Cependant, l’E3 qui arrive cette semaine permettra de découvrir cette inconnue et ce que valent réellement ces casques de réalité virtuelle. Nous vous en parlerons très bientôt avec notre article consacré à l’E3 !

Oculus Rift se dévoile en version finale
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