Après un reboot très réussi  pour un jeu qui était sorti sur toutes les plateformes (PS3, PC, Xbox 360), Microsoft et Crystal Dynamics ont annoncé que Rise of the Tomb Raider serait une exclusivité sur la Xbox. La nouvelle fut très mal accueillie et c’est le moins que l’on puisse dire…

Exclusivité temporaire

Toujours est-il que la firme américaine a précisé qu’il s’agirait d’une exclusivité temporaire, c’est-à-dire qu’il faudra attendre six mois avant de la voir arriver sur PC et un an sur PS4. Pour le précédent opus, il est intéressant de constater qu’il y avait eu plus de titres vendus sur la console de Sony que sur les autres plateformes. Je pense qu’il s’agit ici uniquement d’un accord financier afin de faire rentrer de l’argent pour Square Enix et Crystal Dynamics d’une part, et d’apporter une exclusivité pour la Xbox One qui est en difficulté face à la PS4 d’autre part. Je n’en suis pas absolument certain mais je crois que c’est bien la première fois que l’on a droit à ce genre d’accords. Très étrange, c’est certain. Toujours est-il que nous avons pu tester les nouvelles aventures de notre belle Lara avec la version PC fournie par Square Enix.

On prend les mêmes et on recommence

Nous retrouvons donc Lara Croft marquée au plus profond d’elle-même pas les expériences traumatisantes d’il y a trois ans. Afin de continuer à avancer, elle marche sur les traces de son père dans le but de résoudre la quête qu’il avait commencée et qu’il n’a pas terminée car il s’est suicidé. Ainsi, notre aventurière va une fois encore se retrouver seule, isolée dans la Sibérie à la recherche d’un artefact afin de rendre quiconque immortel. Elle va également croiser une population ancienne qui protège cet artefact et fera une course contre la monte face au Trinitaire, une organisation qui la convoite également. Cela vous semble familier, si vous avez déjà joué au premier opus ?
armes-rise-of-the-tomb-raider C’est normal, on sent que toutes les bases utilisées dans le premier opus ont été retranscrites sans vouloir prendre de risques. Le côté sensible de Lara et toutes les épreuves qu’elle a subies sont ici absentes, tout comme l’aspect survie. Notre aventurière est désormais beaucoup plus sûre d’elle, dispose de toute l’expérience engrangée lors de son aventure précédente.
Nous retrouvons donc tout ce qui a fait la force du précédent opus : un mélange d’action, d’escalade et de gun-fights, avec toujours cette sauce « unchartidienne ». C’est bien là d’ailleurs où le bât blesse : aucune réelle nouveauté, d’un point de vue du gameplay ou du scénario, à part quelques ajouts mais qui ne nous permettent pas nous plus de danser la macarena nu sous la neige… (possibilité de se guérir, création de munitions d’armes à la volée, nouveaux types de munitions ).
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Les feux de camps sont toujours disponibles et permettent d’upgrader votre matériel ou les animations lors des combats au corps-à-corps via les points d’expérience, mais là encore rien de neuf sous le soleil. On y retrouve également les mêmes petits défauts que sur l’épisode précédent mais qui, cette fois, n’ont pas été corrigés (IA des ennemis loin d’être au top, des problèmes pour s’accrocher aux murs ou aux câbles, etc.).
A me lire, on pourrait croire que ce jeu n’est qu’un ensemble de défauts, mais non bien sûr ! On appréciera un meilleur équilibre mettant un peu plus en avant l’exploration, un phénomène de couloir moins présent ainsi que beaucoup moins de QTE, ce qui est très appréciable.

Open World un peu plus fourni

L’un des reproches fait au reboot de la saga fut le manque d’exploration mais ce point a été corrigée, comme je l’ai dit un peu plus haut. Cependant, on a l’impression qu’il s’agit d’une sorte d’exploration qui n’apporte aucune valeur ajoutée à l’histoire. Toutefois, si vous êtes curieux de lire certains textes en langues étrangère (grec, russe) il faut entrainer Lara à débloquer la maîtrise de ses langues et cela vous permet d’enrichir d’informations la trame en cours. Chercher chaque matériau ou chaque flèche tous les 5 mètres, cela devient vite très redondant. Les tombeaux, par contre, ont été mis en avant dans ce Rise of The Tomb Raider et c’est appréciable.
rise-of-the-tomb-raider-enigmes Alors que dans le premier épisode, les énigmes pouvaient être résolues par un enfant de 5 ans, dans ces tombeaux-ci (pas dans le scénario hélas), on devra réfléchir par moment plusieurs dizaines de minutes afin de trouver l’astuce et débloquer l’accomplissement de la tâche. Cela vous permettra en prime de débloquer diverses capacités supplémentaires. On apprécie également le travail fait par Crystal Dynamics pour différencier l’esthétisme de ces tombeaux avec la Sibérie, qui est un brin déprimante. Diverses missions secondaires sont disponibles en parallèle de l’action principale.
Rise-of-the-Tomb-Raider-escalade Bien qu’elles ne cassent pas trois pattes à un canard, elles permettent de débloquer certaines tenues pour notre aventurière, et ainsi proposer d’autres missions qui nourrissent le scénario. Pas indispensable mais appréciable.

Techniquement réussi sur PC

Graphiquement Rise of the Tomb Raider, c’est du solide. Malgré quelques problèmes de framerate lors des scènes d’action ainsi que des paysages un peu trop fournis (problèmes constatés avec la Xbox One), la version PC dispose d’une bonne optimisation. Avec ma configuration, on oscille entre 60 à 90 FPS en qualité très élevée. Comparé à son aîné, il reste moins impressionnant visuellement parlant, hormis quelques couchers de soleil dans le paysage sibérien. Cela est dû en grande parie à un souci du détail moins présent, du fait de la localisation de l’aventure. On notera des effets de lumière bien mieux maitrisés dans les petits espaces. Il aurait été intéressant de voir le moteur graphique du jeu dans un autre environnement.

Jeu testé sur PC avec les configurations suivantes : 16 Go de Ram, Carte graphique Nvidia GTX 970, Processeur i5 Intel Core i5-6500. Aucun problème particulier à signaler

Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider
DéveloppeursCrystal Dynamics
EditeurSquare Enix
PlatformePC, Xbox One, Xbox 360
Date de sortie28 Janvier 2016
GenreAction, Aventure
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Rise of The Tomb Raider
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